Satoru Iwata는 일본 비디오 게임 회사 인 Nintendo의 4 대 사장으로 가장 유명한 일본 비디오 게임 프로그래머이자 사업가입니다. 그는 나중에 Nintendo of America의 CEO로 추가 책임을 맡았습니다. 그는 Nintendo에 입사하기 전에 HAL Laboratory, Inc.의 프로그래머로 재직했으며 대학 시절에 입사했습니다. 그는 여전히 HAL에있는 동안 닌텐도와 여러 비디오 게임을 공동 작업했으며 당시 회사 회장 인 야마우치 히로시와 가까이 왔습니다. 그는 마케팅에 대한 교육을 받았고 HAL과 Nintendo가 수익 마진을 높이는 데 도움을주었습니다. 그는 혁신적인 아이디어로도 유명하며 터치 지원 듀얼 스크린 Nintendo DS, 모션 제어 Wii 및 Amiibo 인형을 개념화하는 데 큰 역할을했습니다. 그는 나중에 회사의 공개 얼굴이되었으며 'Iwata Asks'라는 제목의 인터뷰 시리즈를 주최하고 일련의 온라인 기자 회견 인 'Nintendo Direct'에 유머 감각을 보여주었습니다. 자칭 게이머이기도 한 유능한 프로그래머 인 그는 프로그래머와 게이머 모두에게 높은 존경을 받았습니다.
어린 시절 & 초기 생활
이와타 사토루는 1959 년 12 월 6 일 일본 삿포로에서 태어났습니다. 정치인 인 그의 아버지는 그곳에서 현 관리로 일했으며 나중에 무로란 시장으로 선출되었습니다.
Satoru Iwata는 중학교에서 컴퓨터 및 비디오 게임에 관심을 가지게되었고, 홋카이도 삿포로 남 고등학교에서 3 학년 동안 HP-65 프로그래머블 계산기로 간단한 게임을 만들기 시작했습니다.
1978 년, 컴퓨터 과학 전공으로 도쿄 공과 대학에 등록한 후 첫 번째 컴퓨터 인 Commodore PET를 구입하여 나중에 어떻게 작동하는지 연구하기 위해 분해했습니다.
HAL 경력
1980 년에도 대학에서 공부하면서 Satoru Iwata는 게임 개발 회사 인 HAL Laboratory, Inc에 초청하여 파트 타임 프로그래머로 일했습니다. 그는 회사의 일환으로 구형 컴퓨터에 최신 그래픽을 표시 할 수있는 주변 장치를 개발하여 Namco와 게임 개발 라이센스를 취득한 최초의 회사가되었습니다.
1982 년에 졸업 한 후 그는 HAL에서 5 번째 정규 직원이자 유일한 프로그래머가되었습니다. 내년에 그는 회사의 소프트웨어 제작 코디네이터가되었으며 닌텐도와의 계약을 통해 새로 출시 된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) 용 게임을 제작하는 데 도움을주었습니다.
1982 년 아케이드 게임‘Joust’를 시작으로‘Balloon Fight’,‘NES Open Tournament Golf’,‘EarthBound’및‘Kirby’게임과 같은 게임을 계속했습니다. 그는 NES 카트리지에 많은 양의 데이터를 저장하기가 어려워 몇몇 주요 개발자가 처음에 생산을 거부 한 게임 인 'Open Tournament Golf'에 대한 자체 데이터 압축 방법을 만들었습니다.
1983 년, 닌텐도 당시 야마우치 히로시 회장의 지원으로 회사는 파산 직전에 HAL의 회장이되었습니다. 그는 6 년 안에 15 억 엔의 부채에서 회사를 성공적으로 복구했으며, 종종 책을 읽거나 경험이 풍부한 전문가의 조언을 받아 관리 기술을 연마했습니다.
닌텐도에서 경력
그는 공식적으로 Nintendo에 합류하기 전에 1999 년 11 월에 출시 된 게임 'Pokémon Gold and Silver'에 대한 압축 도구 세트를 만드는 데 도움을주었습니다. 또한 'Pokémon Red and Green'전투 시스템의 코드를 'Pokémon'으로 이식하는 데 도움을주었습니다. 일주일 이내에 닌텐도 64 경기장.
이시하라 쓰네 카즈 포켓몬 컴퍼니 회장은 서구 시장에서 '포켓몬'을 대중화 한 데 대해 공로를 인정했다. 또한 Nintendo 64의 'Super Smash Bros.'개발에도 참여했습니다.
2000 년에는 회사 계획 부서의 총괄 책임자로 닌텐도에 합류하여 이사회의 일원이되었습니다. 그는 즉시 품질에 영향을 미치지 않으면 서 게임 제작 비용과 기간을 줄이는 데 중점을 두 었으며 향후 2 년간 회사의 20 ~ 41 %의 이익 증가에 크게 기여했습니다.
2002 년 5 월 24 일 야마우치 히로시가 은퇴 한 후 닌텐도의 4 대 대통령이되었으며 야마우치 가족과 관련이없는 첫 번째 대통령이되었습니다. 사장으로 입사 한 직후 그는 회사의 여러 부서장과 직원들과 직접 만나서 Yamauchi의 연례 연설 만하는 관행을 깨뜨 렸습니다.
그는 경쟁이 치열하기 때문에 소수의 하드 코어 게이머 만 만족시키고 게임 개발 프로세스를 점점 더 어렵게 만드는 하드웨어가 많은 콘솔에 집중하고 있음을 관찰했습니다. 그는이어서 '블루 오션'전략을 채택하여 장치의 기술 사양 측면에서 경쟁하는 대신 일반 사용자에게 전반적인 게임 경험을 더 즐겁게 만들려고 시도했습니다.
2004 년 회사의 인기있는 핸드 헬드 장치 인 Game Boy Advance의 후계자 인 그는 Nintendo DS를 출시했습니다. 특히 비 게이머를 유치하기 위해 개발 된 '브레인 에이지 (Brain Age)'교육 게임 시리즈 덕분에 큰 성공을 거두었습니다.
또한 2006 년에 출시되어 이전 게임 큐브보다 더 얇고 전력 효율이 높으면서도 성능을 향상시키는 가족 용 홈 콘솔 Wii를 개발하는 데 중점을 두었습니다. 모든 사람이 더 쉽게 접근 할 수 있도록하기 위해, 그는 일반적인 컨트롤러를 버리고 Wii Remote의 서명으로 교체했습니다. Wii Remote는 제스처 제어가 가능한 모션 센서와 함께 제공되었습니다.
Wii의 성공에 이어 그는 운동 게임 'Wii Fit'과 취소 된 활력 센서를 포함하여 삶의 질을 향상시키기위한 제품 개발을 시작했습니다. 그러나 2010 년 회사의 이윤은 감소하기 시작했고, 2011 년에 출시 된 Nintendo 3DS와 내년에 출시 된 Wii U는 다음 두 기기가 판매량을 되 살리지 못했습니다.
2013 년 6 월, 그는 회사의 미국 기업 대표가되었습니다. 그해 말, 그는 닌텐도 게임과 관련된 물리적 장난감 라인 인 Amiibo 인형을 개념화하여 엄청난 인기를 얻었습니다. 처음에는 신흥 모바일 게임 시장으로의 전환에 반대했지만 마지막 몇 달 동안 Nintendo Switch의 수석 개발자로 일했습니다.
주요 작품
Satoru Iwata는 Nintendo의 사장으로 인수 한 후 '블루 오션 (Blue Ocean)'전략을 도입하여 회사가 경쟁 콘솔 제조업체와 성공적으로 경쟁하는 데 도움을주었습니다.
2004 년에 그는 터치 스크린 지원 휴대용 콘솔 Nintendo DS를 시장에 내놓았는데, Nintendo DS는 10 년 동안 1 억 5 천 5 백만 대 이상을 팔아서 2 위의 비디오 게임 콘솔이되었습니다.
그는 모션 제어 기반 비디오 게임을 대중적으로 만든 혁신적인 가족 게임 콘솔 Wii의 개발을 주도했습니다. 그것은 많은 캐주얼 게이머들에게 시장을 열었고 회사의 주가를 거의 두 배로 늘리는 데 기여했습니다.
수상 및 성과
이와 토 사토루는 2015 년 '황금 조이스틱 상'과 2016 년 'DICE 상'에서 '평생 공로상'으로 사명을 받았습니다.
개인 생활 및 유산
건강 문제로 1 년 넘게 고통을 겪었던 이와 토 사토루는 2015 년 7 월 11 일 55 세의 나이로 2014 년 6 월에 발생한 종양 수술로 인한 합병증으로 사망했습니다.
하찮은 일
Satoru Iwata의 가족은 처음에 게임 개발 경력을 쌓기로 한 그의 결정을 승인하지 않았습니다. 풀 타임 직원으로 HAL에 입사 한 후 그의 아버지는 6 개월 동안 그와 대화하지 않았습니다.
빠른 사실
생신 1959 년 12 월 6 일
국적 일본어
유명 : IT 및 소프트웨어 기업가 일본인 남성
나이에 죽었다 : 55
태양 표시 : 궁수
다른 이름 : Iwata Satoru
출생 : 삿포로
로 유명 닌텐도 전 사장
가족 : 배우자 / 전-: 이와타 카요코 (m.? –2015) 아버지 : 이와타 히로시 사망 : 2015 년 7 월 11 일 사망 장소 : 교토 창립자 / 공동 창업자 : 프로젝트 소라 더 많은 사실 교육 : 도쿄 공과 대학